Es wurde hier im Reddit ja schon des Öfteren angemerkt, dass bei Spielen welche von Windows-PCs abgegriffen werden nervige Zeilensprünge zu sehen sind (zuletzt gestern bei Theme Hospital).
Während ich mich in Eigeninteresse über SD- und HD-Workflows informiert habe, bin ich über dieses Dokument (R 124) der European Broadcast Union (EBU) gestolpert.
In diesem Dokument geht es um die empfohlenen Einstellungen eines HD-Broadcast-Workflows ("Choice of HDTV Compression Algorithm and Bitrate for Acquisition, Production & Distribution").
Für mich interessant war hierbei, dass die EBU 720p/50 gegenüber 1080i/25 empfiehlt ("For distribution, the EBU has already stated that the HD picture format for HD distribution should be 720p/50 with H.264/AVC encoding. Recent EBU tests have confirmed this recommendation.").
Wie in den eingangs erwähnten Threads bereits diskutiert wurde, verarbeiten die Rocketbeans momentan intern ein 1080i/25 Signal (was tatsächlich an Twitch geliefert wird weiß ich nicht, ist aber hierfür auch nicht so wichtig). Die verwendete Bildtechnik sollte mit größter Wahrscheinlichkeit auch einen 720p/50 Workflow unterstützen.
Laut EBU lässt sich im 720p-Format bei gleicher Bitrate ein höherwertiges Bild generieren als in 1080i. ("Interlaced image format (1080i/25) requires about 20% more bit-rate than the progressive image format (720p/50) to obtain the same subjective image quality.") Die geringere Pixeldichte macht das Bild zwar etwas matschiger, die Kompression hat aber mehr "Raum" um weniger stark einzugreifen.
Aus persönlicher Erfahrung kann ich sagen, dass aufgeblasenes 720 Material häufig besser aussieht als natives 1080 Material mit der gleichen Bitrate. Besonders bei viel Bewegung.
Ich denke es wäre auf jeden Fall eine Überlegung wert, ob RBTV statt einem 1080i Workflow lieber mit 720p arbeiten sollte.
Um etwaigen Zweifeln bezüglich Konsolen vorzubeugen, XBone, PS4 und WiiU unterstützen 720p-Output.
Zusätzliches Material: EBU R 132, ITU-R BT.1847
Submitted by Revoluzzer Xbox 720 Release Date 2015
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